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            網龍虛幻引擎培訓中心介紹

            網龍虛幻引擎培訓中心位于中國·長樂數字教育小鎮,依托網龍網絡公司和Epic Games的人才、技術和產品生態優勢,擁有國際先進的課程體系、強大的講師團隊、完善的綜合配套、先進的實驗設施,建立了產學研用一體的新型人才培養模式,立足福建,面向全球元宇宙及數字文創產業,打造世界一流、規模最大、功能最全的虛幻引擎培訓中心。

            世界先進的虛幻引擎課程,培訓優質稀缺人才

            虛幻引擎是實時和3D圖形領域發展最快的技術。目前共有建筑工程與施工課程、虛擬制片課程、汽車課程、 通識課程等四門課程,每門課程都旨在滿足不同行業的需求

            主要課程

            設計與研發介紹
            引擎的作用
            UE5功能模塊簡介
            關卡設計
            場景編輯
            藍圖腳本編寫
            C++編程
            游戲邏輯框架介紹
            骨骼動畫
            過場動畫
            AI設計
            狀態機
            行為樹
            尋路
            機器學習
            HUD, Slate, UMG 的區別
            Slate
            UMG
            物理模擬
            音頻制作
            VR發展介紹
            VR開發
            主流平臺發布流程介紹
            性能優化

            主要課程

            虛幻引擎入門
            快速入門:你的第一個虛幻引擎AEC項目
            光照介紹——AEC
            材質介紹——AEC
            建筑外景可視化
            Quixel——安裝、管線、使用
            Datasmith集成
            Sequencer——AEC
            過場動畫——AEC
            Datasmith自動化——AEC
            優化AEC設計——分析和優化過程
            優化AEC設計——工具和技術
            VR介紹——AEC
            AEC設計合作審核
            藍圖和UMG——AEC
            編輯器工具控件——AEC
            變體管理器——AEC
            MetaHumans——AEC
            Twinmotion第1部分——基礎知識
            Twinmotion第2部分——下一步

            主要課程

            虛幻引擎入門
            從傳統制片流程轉變成虛幻引擎流程
            快速入門:你的第一個虛幻引擎項目
            Quixel——安裝、管線、使用
            快速入門:利用Sequencer創建用于虛擬制片的鏡頭
            FBX數據集成
            材質——介紹
            光照——介紹
            虛擬制片中的世界構建
            快速入門:地形
            動畫——介紹
            Sequencer——介紹
            快速入門:用于虛擬制片的藍圖
            源代碼控制和Perforce設置
            Sequencer——動畫制作流程
            Sequencer——電影攝像機工具和技術
            控制綁定——介紹
            Sequencer——Live Link VCam——鏡頭創建和編輯
            藍圖——介紹
            藍圖——工具創建
            Sequencer——使用鏡頭試拍錄制器捕捉表演
            優化——檢查工具和技術
            美術師和設計師深入課程
            地形深入課程
            動畫深入課程

            主要課程

            虛幻引擎入門
            快速入門:你的第一個虛幻引擎汽車項目
            虛幻引擎汽車可視化入門教程
            材質——介紹
            光照——介紹
            藍圖——介紹
            Datasmith集成
            Datasmith自動化——汽車和航空航天
            優化——檢查工具和技術
            動畫介紹——汽車
            控制綁定介紹——汽車
            有關HMI設計的UMG基礎知識——UMG設計
            有關HMI設計的UMG基礎知識——材質
            有關HMI設計的UMG基礎知識——光源和攝像機
            HMI設計優化
            美術師和設計師深入課程
            藍圖深入課程
            程序員深入課程

            主要課程

            虛幻引擎入門
            快速入門:你的第一個虛幻引擎項目
            快速入門:你的第一個虛幻引擎游戲項目
            材質——介紹
            光照——介紹
            Sequencer——介紹
            FBX數據集成
            Quixel——安裝、管線、使用
            快速入門:地形
            藍圖——介紹
            優化——檢查工具和技術
            Niagara——介紹
            源代碼控制和Perforce設置
            材質——蒙版和材質函數
            材質——半透明、位移和視效
            材質——分層材質、次表面材質和材質參數集
            材質——合成工具和技術
            光照——過場動畫基礎知識
            光照——大氣光照
            光照——光線追蹤和路徑追蹤器
            后期處理與渲染
            快速入門:地形
            快速入門:水體工具
            地形創建
            地形植物和草地
            地形材質創建
            高級地形雕刻與繪制
            動畫深入課程
            動畫——介紹
            控制綁定——介紹
            動畫——重定向和人群
            Sequencer——動畫制作流程
            動畫——藍圖和鏡頭試拍錄制器
            動畫——Alembic導入和Live Link
            動畫——游戲運行時動畫介紹
            藍圖——介紹
            藍圖——使用UMG和藍圖創建用戶界面
            藍圖——設置可延展性:界面系統和父/子類
            藍圖——工具創建
            藍圖項目——你用藍圖和UMG制作的第一個移動端應用程序
            虛幻引擎C++編程介紹
            虛幻引擎C++游戲玩法編程介紹
            虛幻引擎C++AI編程介紹
            虛幻引擎C++網絡編程介紹
            利用UMG創建UI的虛幻引擎C++編程介紹

            真實項目引領課堂 知名講師任教面授

            學習虛幻引擎.構建實時技能的專業培訓
            從零開始,量身打造深度教程,幫助學生掌握虛幻引擎實時技術,因材施教,介紹虛幻引擎相關概念和技術,培養應用型人才
            史葉虛幻引擎官方授權導師

            名師介紹

            上海工藝美術學會數字藝術專委會委員,上海國際時尚教育中心特聘講師,RAYVISION渲染動畫創作大賽評委,NCDAAwards全國高校數字藝術設計大賽專家評委,PBRMAX萬生華態簽約品牌大使。

            CG行業從業20年,主修視效研發與CG導演;2018年起專職制作以虛幻引擎為主的技術培訓,為各大院校(中國傳媒大學、上戲,廣外藝、上海工美等)與著名企業與影視工作室(騰訊、Pixomondo北京、各大車企等)定制高質量的虛幻引擎培訓課程。

            主要作品

            曾參與北京奧運開幕式、2010上海世博會開幕式等多個大型國家項目。

            •2008北京奧運會開幕式:“大腳印”特效、“五環匯聚”、“2008笑臉”、“球幕投影”
            •2010上海世博會:世博會開幕式浦江巨型LED影像項目、船舶館(江南造船廠)數字內容展項、網上世博數字展項等系列項目

            虛幻引擎基礎培訓課程簡介
            虛幻引擎是全球最先進的實時3D創作工具,可制作照片級逼真的視覺效果和沉浸式體驗。無論你是想制作游戲、影視、建筑、教育還是其他領域的項目,虛幻引擎都能幫助你實現你的創意愿景。

            培養目標

            課程可以讓你掌握虛幻引擎的基本功能和工作流程,以及如何用虛幻引擎制作不同類型的項目。你可以學習到以下技能:
            虛幻編輯器創建和管理項目、關卡編輯器布置場景和添加細節、材質編輯器創建和調整材質效果、藍圖編輯器編寫邏輯和交互、動畫編輯器制作和控制角色動畫、物理系統模擬真實世界的現象、聲音系統添加聲音效果和環境音樂、UI系統設計用戶界面和菜單

            課程大綱

            初始虛幻
            注冊與安裝
            編輯器主界面
            主要功能模塊一覽
            虛幻商城免費資產
            Quixel
            StaticMesh的基本概念
            FBX導出流程與建模規則
            光照貼圖UV設置
            DCC中的碰撞體設置
            UE中生成碰撞體
            LOD導入設置
            UE導入設置
            StaticMesh編輯器
            資產導入后的處理
            什么是PBR材質
            材質編輯器基礎
            材質input節點
            材質基本屬性
            半透明材質
            材質實例
            基本燈光類型
            燈光移動性
            燈光常用參數
            靜態燈光烘焙
            光照貼圖UV制作方法
            Lightmass Importance Volume
            光照貼圖分辨率
            烘焙設置
            地形系統基本概念
            創建新地形
            地形分辨率
            使用高度圖創建地形
            改變地形分辨率
            地形雕塑工具
            地形材質繪制
            地形材質設計
            地形道路的做法
            植被系統基本概念
            繪制植被
            植被參數修改
            保存植被種類
            BP類植被做法
            地形自動植被覆蓋
            程序化植被工具PFT
            PivotPaint:基本原理
            層級植物生長動畫做法
            建筑生長動畫做法
            風吹草動效果做法
            后期與大氣導言
            后期體積基本概念
            Lens鏡頭效果
            Color Grading
            渲染特性
            -渲染特性:后期材質
            -渲染特性:環境貼圖
            -渲染特性:AO環境遮蔽
            -渲染特性:GI全局光追
            -渲染特性:MotionBlur運動模糊
            -渲染特性:反射
            大氣霧效
            -大氣霧效:大氣霧
            -大氣霧效:天空大氣
            -大氣霧效:指數高度霧
            -大氣霧效:全局體積霧
            -大氣霧效:局部體積霧
            SkeletonMesh基本概念
            角色導入基本流程
            動畫重定向
            布料
            -布料基本做法
            -布料碰撞
            -布料參數設置
            動力學結算物體的導入
            頂點動畫導入方法
            Niagara基本概念
            創建一個基本粒子
            粒子如何傳遞數據給材質
            GPU粒子
            Mesh粒子的用法
            Ribbon粒子拖尾
            定序器 基本概念
            Sequencer編輯器
            Actor引用
            Attach附著
            粒子與音效
            其他常用軌道
            Spawnables
            路徑動畫
            材質動畫
            Cine相機基本參數
            相機動畫方式
            Sequencer剪輯
            默認渲染器
            MRQ高清渲染器
            藍圖系統基本概念
            藍圖版HelloWorld
            從現有Actor創建新藍圖
            變量數據類型
            如何引用或改變變量值
            常用組件
            程序執行流程三大基本結構
            開門程序示例
            藍圖Actor通訊
            葛巖網龍虛幻引擎培訓講師

            名師介紹

            “福建省專家庫”虛擬現實技術專家、電子信息化中級工程師,擔任中央美術學院客座講師、福州軟件職業技術學院客座教授。

            擁有18年游戲及產品美術設計行業從業經驗,帶隊開發產品先后榮膺“年度網游精品”、中國游戲風云榜“十大最受期待新游”等重量級獎項。

            主要作品

            •主導創作的《虎豹騎》成為國內首創的3D歷史戰爭網游
            •打造福建彩車AR大屏亮相慶祝中華人民共和國成立70周年大典
            •創作“三坊七巷互動大屏”亮相2019年外交部福建全球推介活動
            •2017年負責與江蘇衛視聯手打造的MR項目“倉頡造字”在《最強大腦》節目播出

            C++ 虛幻多人游戲入門
            你想制作一款多人游戲嗎?這是最難制作的一類游戲。可如果你是一名多人游戲的粉絲,你就應該知道自己是無法與全世界的玩家直接對戰的。
            虛幻引擎是一款非常強大的游戲引擎,能提供絕佳的“開箱即用”型多人游戲支持。我們推出的這篇“新手入門指南”將助你完成版圖規劃,開始制作屬于你自己的多人游戲。

            培養目標

            幫助新程序員輕松使用UE的風格的c++

            課程大綱

            簡介與設置
            項目基礎
            游戲模式規則
            AI守衛
            多人支持
            介紹和玩家設置
            武器基礎
            額外武器
            生命值與死亡
            游戲網絡
            基本 AI
            強化
            游戲模式設置
            課程總結
            江祥俊網龍虛幻引擎培訓講師

            名師介紹

            有豐富的大型商業地產、影視、動畫的經驗。從事過游戲、3D影視、動畫劇集的制作。有多年的場景、道具建模經驗。熟悉Unity,Unreal引擎。

            主要作品

            參與網龍網絡公司虛擬音樂人、虛擬主播、AI表演、AI跳舞、元宇宙資源庫等項目。 2022年,憑借“Metahuman編輯器”獲得網龍網絡公司美術技術創新獎。

            數字人課程簡介
            隨著UE5的發布,實時渲染技術達到了前所未有的高度,讓虛擬偶像變得更加逼真和互動。今天我們將為大家展示如何利用Metahuman創造一個精美的數字人,在UE5中實現實時表情、毛發、交互等效果。歡迎大家通過本課程的學習,感受虛擬偶像的魅力!

            課程特點

            無需昂貴設備,個人藝術家也能突破技術瓶頸,通過表情捕捉技術輕松實現角色面部動畫,有效控制成本。
            全流程創作一應俱全,從模型制作到軟件應用,從表情捕捉到動態皺紋,從表情制作到毛發合成渲染,無所不包。
            技術點解析詳盡深入,教你如何制作面部動態皺紋,讓個人藝術家的角色更加真實逼真,打造高質量的動畫。
            應用方向廣泛多樣,簡單高效的表情捕捉技術適用于各種場景和需求,如表情動畫、CG短片、電影/游戲角色、虛擬人物等。

            課程大綱

            Metahuman介紹
            UE引擎介紹
            頭部模型制作
            頭部材質制作
            頭部飾品制作
            制作毛發
            服裝制作
            材質制作
            布料模擬
            服裝綁定
            交互
            動畫修復

            在數字教育小鎮虛幻引擎培訓中心你只需要安心學習

            全現代化培訓中心,打造高端舒適學習環境,共同致力創新人才培養

            社區活動

            為什么選擇數字教育小鎮虛幻引擎培訓中心

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